문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 별의 꿈 (문단 편집) ===== 3차전 ===== [[파일:Star_Dream_Soul_OS_phase3.png]] 스토리 모드에선 그나마 얼굴 옆 테두리 모양이 다르고 얼굴도 은색이라 색장난 버전에 가까웠지만 소울은 색마저도 노란색이고 덤으로 얼굴 옆 테두리도 완전 똑같기에 [[갤럭틱 노바]]와 거의 똑같다고 봐도 무방하다. * 트윈 스타 드리머 3차전이 시작되자마자 [[눈에서 빔|눈에다]] 에너지를 모은 뒤 광선을 발사하며 수평 방향으로 회전한다. 별의 꿈이 에너지를 모을 때 에너지가 검은색이라서 그런지, 눈알이 없는 것처럼 보일 수 있고 광선까지 발사하면 피눈물을 흘리는 것 처럼 보이는데다 BGM 도입부의 급격히 무거워지는 분위기 때문에 상당히 공포스럽다. 회전하는 동안 레이저가 닿는 높이가 점차 낮아진다.[* 중간 쯤 맨 아래에서 때리면 안 맞고 딜을 넣을 수 있다.] * 데드 엔드 코드 * 5, 4, 3 공격범위와 할버드의 위치에 따라 발사체의 방향이 정해지는건 스토리 모드와 같으나, 돌진할 자리를 잡은 다음 잠깐 멈추는 대신 '''숫자가 날아오는 속도가 굉장히 빨라졌다.''' 숫자가 날아올 지점을 예측하고 미리 안전한 위치로 피하면 된다. * 2 2개의 발사체가 할버드에 근접하는 순간 회전하는 것까지는 같다. 다만 중간에 회전 방향을 한 번 바꾼다. 스토리 모드와 마찬가지로 2를 셀때부터 별의 꿈의 방어력이 하락한다. * 1 1개의 발사체가 회전하면서 어느 정도 접근한 다음, 할버드를 여러 번 치고 빠진다. 공격해올 때마다 숫자 1이 놓이는 각도가 달라진다. 참고로 좌측 상단에 최대한 붙어 있으면 맞지 않는다. * GO!! 공격범위는 스토리 모드와 같으나 탄속이 빨라졌다. 물론 안전지대가 어디인지 숙지하고 있다면 미리 그 자리로 이동하여 피할 수 있다. * '''Fatal Error''' 오류 창의 개수가 '''11개'''로 증가했으며,[* 마찬가지로 오류 창을 가장자리로 날아오는 것과 중심으로 날아오는 것으로 나눠서 세어 보면 총 21개다.] 속도가 빨라져서 세일 윙을 연속으로 사용해도 중간중간에 빈틈이 생기면서 몇 번 맞게 되므로, '''HP가 많이 남아있지 않은 이상''' 사실상 게임이 끝났다고 봐야 한다. [[https://www.youtube.com/watch?v=23aHY4SzkUo|영상]][* 영상에서는 옆으로 침착히 피해서 11개의 오류 창을 죄다 피하는 데 성공했지만, 따라할 생각은 자제하는 게 좋다. 중간에 조금이라도 꼬인다면 바로 게임 오버 직행이나 다름없기 때문.] 또한 스토리 모드의 별의 꿈은 GO!!를 날리고 잠깐 뜸을 들였다가 Fatal Error를 날리지만, Soul OS는 그런거없이 '''GO!!를 날림과 동시에 Fatal Error를 날린다.''' 이 패턴의 지속시간은 세일 윙을 연속으로 다섯 번 정도 사용하는데 걸리는 시간과 비슷하며, 살아남은 경우 역시 카운트다운이 5부터 다시 시작된다. 스토리 모드와 마찬가지로 웬만해선 볼 일 없다. * 메모리즈 스토리 모드와 순서가 약간 달라졌다. * 메모리즈: 웨더콕 5를 사출한 다음 소환. 풍향계의 개수가 '''2개'''로 증가. 두 풍향계가 약간의 시간차를 두고 화살을 발사하기 때문에 피하기 까다로워졌다. 다만 풍향계 하나하나의 내구도는 스토리 모드와 비슷하므로, 소환 직후부터 쉴새없이 2중 주포로 공격하면 공격받기 전에 파괴할 수 있다. 먼저 1개를 집중적으로 공격해서 파괴 및 캡쳐하고 나면, 나머지 하나도 이어서 공략할 수 있다. * 메모리즈: 라이트벌브 4를 사출한 다음 소환. 스토리 모드에서는 네 번째로 나왔던 전구가 여기서 나온다. 공격 방식은 스토리 모드와 같으나 개수가 '''3개'''로 늘었다. 다행히 내구도가 여전히 약해서 이중 주포만으로 두 개까지는 파괴할 수 있다. 3개 모두 파괴하려면 플래닛 버스터를 섞어서 써줄 필요가 있다. * 메모리즈: 그랜드 피아노 3을 사출한 다음 소환. 스토리 모드에서 사용하지 않았던 패턴으로, '''7개의 건반'''이 곡선을 그리며 날아온다. 할버드와 멀리 떨어져있을 때 공격할 수 있으며, 각각의 건반을 따로따로 파괴해야 한다.[* 머리를 쓰면 반대로 건반 두 개 정도를 부수고, 플래닛버스터를 쓰면 플래닛버스터 충전 겸 시간 단축의 [[일석이조]]의 효과를 낼 수 있다.] 플래닛 버스터를 최대 위력으로 발사할 경우 건반 전체를 한꺼번에 파괴할 수 있다. 건반의 이동속도가 그리 만만하지 않기 때문에 되도록이면 화면 가까이 오기 전에 몇 개라도 빨리 파괴하는 것이 좋다. 화면 가까이 왔다면 세일 윙으로 부술 수 있다. * 메모리즈: 포켓 워치&텔레스코프 2를 사출한 다음 '''시계와 망원경을 동시에 소환한다.''' 공격 속도는 망원경이 더 빠르기 때문에, 망원경이 먼저 회전하면서 레이저를 발사하고 잠시 후 시계가 할버드를 향해 달려들기 시작한다. * 메모리즈: 댄싱 컴퍼스 1을 사출한 다음 소환. 컴퍼스를 마지막으로 소환한다. 회전하면서 원 모양 총탄을 난사하는 것은 같지만, '''회전하면서 본체가 점점 기울어지고, 각각의 탄환이 유도성을 띠고 할버드를 향해서 날아온다.''' 스토리 모드와는 달리 쉴새없이 움직이지 않으면 맞게 된다. Fatal Error 패턴이 사실상 반즉사기로 등극한 만큼, GO!!가 나오기 전에 속전속결로 승부를 봐야 한다. 그러기 위해서는 차례대로 나타나는 소환물이 사라지기 전에 빠르게 파괴 및 캡쳐하고, 최대 위력의 플래닛 버스터로 [[극딜]]을 할 필요가 있다. 플래닛 버스터 없이 오직 2중 주포로만 소울 3차전을 넘어가는 것은 불가능에 가깝다. 데드 엔드 코드 2부터 받는 데미지가 급증하니 이때를 놓치지 말고 데미지를 넣을 것. 3차전은 회피보다는 공격을 중시해야 하긴 하지만, 플래닛 버스터만 제대로 모을 경우 Fatal Error로 죽는 경우는 거의 생기지 않는다. 그 이전에 맞아 죽거나, 아니면 깨거나. 혹여나 걱정된다면 2차전에서 페타바이트 로켓으로 모은 플래닛 버스터를 3차전까지 아껴두었다가 발사하는 방법도 있다. 시간단축을 노리고 있다면 메모리즈의 부품들이 여유분을 가지고 나타나는것, 캡쳐후 버스터 충전의 시간차를 이용해 '''메모리즈 일부 캡쳐>버스터 풀차지>나머지 캡쳐 시도>플래닛 버스터 발사'''를 하면 나중에 캡쳐한것들이 손실없이 잘 충전되기 때문에 한턴에 풀차지한 버스터를 최대 2번 발사하거나 다음턴에 메모리즈 격파에 실패했을때를 대비한 여유분을 좀 챙겨둘수 있다. 이점이 가장 부각되는 점은 메모리즈 부품이 가장 많이 나오는 피아노 건반이 나오는 턴.[* 피아노 건반이 나오는 턴에서는 건반을 1~2개를 부숴서 충전한 플래닛 버스터로 나머지 건반을 부수고 캡쳐를 해도 풀차지한 플래닛 버스터 2개 분량이 나온다!] 다만 화면에 부품이 남아있는 경우에는 별의 꿈이 나타나지 않으니 타이밍을 잘 맞춰야 한다. 그리고 이번에도 할버드가 격추되고 로보보 아머가 할버드에서 뛰쳐 나와 파이널 스크루 모드를 사용...하려 했지만, 별의 꿈이 [[로보보 아머]]를 제외한 커비만 빨아들여 내부로 집어삼켜 버린다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기